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Project X
Apr-27-2009, 08:41 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Feb-25-2010 01:03 PM por eViL.)
Mensaje: #1
Project X
http://worms-px.ru/

Miren eso, es para jugar partidas en tiempo real, osea, si jugamos un WxW, nos movemos por el mapa los 2 al mismo tiempo, es la raja wn, despues lo probamos..

Vamos a ver si funciona

NVIDEA GeForce 9400 GT - 4Gb DDR3 2200 mhz - Intel Core i5 970 - Intel® 5 Series ATA Storage Controller 3B20 - Cooler Master Pro 900w - Samsung HD502Hi 1 Terabyte - Samsung 19'' - Windows xP Ultimate Pro x32 - No llego a la de Crowe, pero por lo menos algo tengo zeh
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Apr-27-2009, 08:48 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Apr-27-2009 08:50 PM por Crowe.)
Mensaje: #2
RE: Proyect X
Una vez lo bajé... pero cómo damier se activa o cómo funciona? xD

2 x Ati Sapphire 5970 2GB GDDR5 - 12Gb DDR3 2200 mhz - Intel Core i7 Extreme 975 - Asus P6T7 WS S.Computer - Cooler Master Pro 1250w - 2 x WD 2TB - Dell UltraSharp 3007WFP - Windows 7 Ultimate x64

Damn, those alien bastards are gonna pay for shooting up my ride
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Apr-27-2009, 08:51 PM
Mensaje: #3
RE: Proyect X
Yo lo bajé y no entiendo nada...

Aquí yace una firma que no supo controlar sus límites.
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Apr-27-2009, 08:51 PM
Mensaje: #4
RE: Proyect X
No se, exploremos, aver que pasa... Ya me lo estoy bajando y voy a iniciar el W:A..

Espero poder jugar en tiempo real xd


Debe estar genial
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Apr-27-2009, 08:55 PM
Mensaje: #5
RE: Proyect X
Igual tiene sus bugs o eso leí en el foro tag xd, es bkn igual.
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Apr-27-2009, 08:57 PM
Mensaje: #6
RE: Proyect X
hmm lo bajé y trae 3 carpetas: map editor, scheme editor y schemes... Si alguien puede publicar un tutorial de como se activa o como damier funciona, gracias xD.

wilwil, rey de los tutoriales ne1? xD (?)

Cementerio de Firmas:
Aquí yace una firma que no pudo sobrevivir a la maldad de EviL & Crowe y fue borrada.
Aquí yace una firma que fue borrada por contenido obseno/ofensivo
Aquí yace un conjunto de firmas que se copiaron de la de tom D;
R.I.P Triste2
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Apr-27-2009, 08:58 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Apr-27-2009 08:59 PM por REM.)
Mensaje: #7
RE: Proyect X
Creo que entrando a la carpeta PX Scheme Editor, y ejecutar el .Exe, seleccionamos el idioma y si cargamos un Scheme, y marcamos la casilla que dice "Dont Loss the Control" se puede seguir ropeando cuando termina tu turno..

Creoo!!


Hay qe crear Schemes!
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Apr-27-2009, 09:11 PM
Mensaje: #8
RE: Proyect X
Bajando a 10.5 kb -.-"

Cuando termine les cuento xD
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Apr-27-2009, 09:38 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Apr-27-2009 09:39 PM por Auto Ford.)
Mensaje: #9
RE: Proyect X
La versión actual del Project X sólo permite juegos tipo "misiones" personalizados, cambiar un montón de variables del juego en tiempo real (por ej. la posición de los objetos), todo esto gracias a un lenguaje guionado que sólo conocen los que saben ruso y han hablado con ellos xD
Lo del W:A en tiempo real no es público, lamentablemente. Sólo hay videos.

[Imagen: zaquel.gif]
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Agradecido por Agradecido por Klvox, REM
Apr-27-2009, 09:47 PM
Mensaje: #10
RE: Proyect X
nah, entonces no se puede jugar en tiempo real online? xD
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Apr-27-2009, 10:34 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Apr-28-2009 11:25 AM por Angelbg.)
Mensaje: #11
RE: Proyect X
aww, yo quería ver si éste programa se podía jugar en online sin perder el turno, jugar histeria en todo el turno xd
ha de estar XchevereD
igual, yo por los errores que tengo en mi W:A -.,.-''! no puedo jugar misiones y menos si es que las edito D:

PD: Auto, debe de haber una forma de cómo extraer los schemes o mapas de una mision no? aparte del replay D:

[Imagen: Angelbg-userbar.png]
[Imagen: mx-bar.png]
[Imagen: UIS-bar.png]
[Imagen: Windows7User2.png]
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Apr-28-2009, 01:20 AM
Mensaje: #12
RE: Proyect X
Remcién me di cuenta que sacaste esto de nuestro foro xD!!

Me imagino que jugar online con personas de distintos paises causaría mucho LAG xd.
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Agradecido por Agradecido por REM
Apr-28-2009, 09:09 PM
Mensaje: #13
RE: Proyect X
Aunque no se pueda jugar en tiempo real tiene otra cosa bastante buena, se puede editar las cosas de las armas, osea, los sprites, el nombre, la imagen en el panel de armas, la potencia, la fuerza de lanzamiento de las cosas, el angulo del empujador xDDDDDDDDDDDDDDDD, etc, etc

Estoy haciendo una bazooka que lanza didamitas xDDD y cuando explota le voy a poner que salgan 5 culsters con el sprite de la didamita y que salga un poco de fuego xD
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Agradecido por Agradecido por Klvox, REM
Apr-28-2009, 09:11 PM
Mensaje: #14
RE: Proyect X
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
VN JAJAJAJAJAJAJAA

Haz un arma como el burro... pero que sea la vieja... o un armageddon de burros hmm

[Imagen: klovx2.jpg]
[Imagen: efanm.png]
[Imagen: klvox.gif]
[Imagen: borrevainasderemcopia.jpg]
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Apr-28-2009, 09:14 PM
Mensaje: #15
RE: Proyect X
Pero pará, no es fácil, hay que ver qué número es cada sprite... la damier no te figura cuál es xD
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