Enviar Respuesta 
WormKit (for dummies)
Jan-31-2010, 11:11 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Apr-25-2010 08:03 PM por eViL.)
Mensaje: #1
WormKit (for dummies)
Aunque hay información respecto al WormKit en otro tema, y en otras partes en Internet, veo que en ocasiones cuesta trabajo entender la forma en que funciona. Así que simplemente haré aclaraciones concisas que espero que resuelvan muchas dudas:
  • WormKit es un programa que sirve para usar módulos que agregan funcionalidad al WA.
  • Se puede descargar de acá.
  • Para "instalarlo", sólo hay que descomprimirlo en la carpeta de instalación del WA.
  • La carpeta de instalación del WA es donde está el archivo wa.exe
  • Para usarlo, hay que abrir el juego usando WormKit.exe en lugar de wa.exe así que recuerda actualizar tus accesos directos y la configuración de tu snooper (si usas alguno).
  • El WormKit por sí solo, no hace nada. Hay que activar los módulos que queremos usar.
  • Para activar un módulo, se deben copiar sus archivos en la carpeta de instalación del WA.
  • Cada módulo hace cosas diferentes, por lo que la forma de usarlo dentro del juego dependerá de cada módulo. Lo común es que vengan con un archivo de texto con instrucciones, así que más les vale leerlas.
  • El WormKit incluye algunos módulos "oficiales" en la carpeta WormKitModules. Si se quiere usar alguno, se debe activar.
  • Cualquiera con ciertos conocimientos de programación puede hacer módulos para el WormKit, así que podrán encontrar módulos útiles en diferentes partes de Internet, pero tengan cuidado de descargar de fuentes confiables. Pueden encontrar una lista de módulos interesantes en ésta página.

Módulos para el WormKit de los cuales hay información en nuestro foro
  • WormNAT2: Permite hostear partidas incluso teniendo firewall.
  • RubberWorm: Extiende la funcionalidad del WA con nuevas opciones.
  • ReplayShark: Permite marcar buenos momentos del juego presionando una tecla cada vez que sucede una buena jugada.
  • wkCinusKick: Permite expulsar jugadores durante una partida.
  • wkColorFix: Arregla el problema de colores en Windows Vista y 7.

Si tienen otra duda, pregunten y agregaremos la aclaración a la lista.

Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Agradecido por Agradecido por Telémaco, Klvox, REM, KaneLO, conKdeKilo, Angelbg, Trox, Jago
Jan-31-2010, 11:56 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: Feb-01-2010 12:08 AM por Telémaco.)
Mensaje: #2
RE: WormKit (for dummies)
Gracias, viejo. Muy bueno que te hayas tomado el trabajo, esto de veras se necesitaba saber y conocer mejor.

Yo tengo una duda simple y me perdonas la ignorancia, pero lo pregunto para mayor precisión:

1) Dices que todo lo que se descomprime del *rar del WormKit debe quedar en la carpeta de instalación del WA. Pues bien, hay varias subcarpetas dentro la dos primeras (C:\MicroProse\Worms Armageddon), DATA, User, Tweaks etc... ¿en alguna de esas o solamente junto a esas, o sea, dentro de \Worms Armageddon?

Sobra preguntar dónde van los módulos porque acabo de descomprimirla en carpeta de prueba y veo una subcarpeta que dice 'WormKitModules'.

Por otro lado, tengo unas cuantas sugerencias:

1) Entiendo que de ahora en adelante ya no abriré el juego desde el wa.exe, sino con el WormKit.exe. ¿Pero y cuando vos casi no jugás desde el juego directamente sino a través de snooper? Podrías agregar esa aclaración porque la mayoría de los wormeros pasamos el 90 u 80% de nuestro tiempo jugando a través de snooper, y siempre habrá más de un despistado que necesite que le recuerden que, si usa snooper, debe programar de qué archivo iniciará el juego cualquiera que sea el snooper que use.

2) Este tema deberías colocarlo como importante y siempre en la primera página de la sección.

3) Del mismo modo, y para mayor practicidad (cuando se pueda y quien pueda), un tema guía, que tenga un listado y mini-descripción de los módulos que vayamos posteando aquí en el foro, como por ejemplo éste que yo publiqué (sin saber cómo utilizar el WormKit, eso sí, debo reconocerlo xD): http://www.clanuis.net/tema-3928.html Titulado, Módulos WormKit, por ejemplo.

Niki ya hizo algo parecido con todas las modalidades del WA que han aportado al foro http://www.clanuis.net/tema-1806.html, y se le agradeció mucho porque es algo muy útil, ahorra tiempo evitando buscar y buscar y buscar buscar... etc, etc, etc.

[Imagen: teleavatar.jpg][Imagen: hrozontalpequeo.jpg]
Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Agradecido por Agradecido por eViL
Feb-01-2010, 12:14 AM
Mensaje: #3
RE: WormKit (for dummies)
(Jan-31-2010 11:56 PM)Telémaco Escribió:  1) Dices que todo lo que se descomprime del *rar del WormKit debe quedar en la carpeta de instalación del WA. Pues bien, hay varias subcarpetas dentro la dos primeras (C:\MicroProse\Worms Armageddon), DATA, User, Tweaks etc... ¿en alguna de esas o solamente junto a esas, o sea, dentro de \Worms Armageddon?

El contenido del wormkit (sus archivos y carpetas) se pone en la carpeta de instalación del WA, no adentro de ninguna subcarpeta.

(Jan-31-2010 11:56 PM)Telémaco Escribió:  Sobra preguntar dónde van los módulos porque acabo de descomprimirla en carpeta de prueba y veo una subcarpeta que dice 'WormKitModules'.

No sobra preguntar, porque ahí no van donde dices xD Mira:

Cita:Para activar un módulo, se deben copiar sus archivos en la carpeta de instalación del WA.

Esa carpeta que mencionas sólo es el lugar donde están los módulos "oficiales" que trae el wormkit:
Cita:El WormKit incluye algunos módulos "oficiales" en la carpeta WormKitModules. Si se quiere usar alguno, se debe activar.


(Jan-31-2010 11:56 PM)Telémaco Escribió:  Por otro lado, tengo un par de sugerencias.

1) Bien. Se agregó la aclaración en ese punto en el mensaje principal.
2) Se mueve este tema a Guías y Tutoriales, donde todos los temas son importantes ;)
3) Sí, me parece bien. :P
Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Feb-01-2010, 12:26 AM
Mensaje: #4
RE: WormKit (for dummies)
EviL Escribió:El contenido del wormkit (sus archivos y carpetas) se pone en la carpeta de instalación del WA, no adentro de ninguna subcarpeta.

=/ ¿Cómo así? O sea, ¿en definitiva, dentro de la carpeta MicroProse, al lado de la carpeta Worms Armageddon? Se me hace extraño, ¿no debería ir más adentro al lado de todo ese montón de subcarpetas, esos archivos dll y el wa.exe?

Evil Escribió:No sobra preguntar, porque ahí no van donde dices xD Mira:

Cita:Para activar un módulo, se deben copiar sus archivos en la carpeta de instalación del WA.

Esa carpeta que mencionas sólo es el lugar donde están los módulos "oficiales" que trae el wormkit:
[quote]
El WormKit incluye algunos módulos "oficiales" en la carpeta WormKitModules. Si se quiere usar alguno, se debe activar.


Mmm... ¿vite? <----- (Se me pegó eso de REM xD!!!) Necesitaba la aclaración. Yo sí decía que ando como lento en estos momentos... xD
Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Agradecido por Agradecido por REM
Feb-01-2010, 12:29 AM
Mensaje: #5
RE: WormKit (for dummies)
(Feb-01-2010 12:26 AM)Telémaco Escribió:  
EviL Escribió:El contenido del wormkit (sus archivos y carpetas) se pone en la carpeta de instalación del WA, no adentro de ninguna subcarpeta.

=/ ¿Cómo así? O sea, ¿en definitiva, dentro de la carpeta MicroProse, al lado de la carpeta Worms Armageddon? Se me hace extraño, ¿no debería ir más adentro al lado de todo ese montón de subcarpetas, esos archivos dll y el wa.exe?

La carpeta de instalación del juego es donde está el archivo wa.exe :P Pondré esa aclaración en la lista.
Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Feb-01-2010, 12:44 AM
Mensaje: #6
RE: WormKit (for dummies)
Ok, thanks por la aclaración. ^_^
Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Feb-05-2010, 01:44 PM
Mensaje: #7
RE: WormKit (for dummies)
(Jan-31-2010 11:56 PM)Telémaco Escribió:  un tema guía, que tenga un listado y mini-descripción de los módulos que vayamos posteando aquí en el foro

Listo. Se agregó al mensaje principal la lista de módulos para el WormKit de los cuales hay información en nuestro foro. Cool Si hace falta alguno o si se publica uno en el futuro, recuerden mencionarlo acá para agregarlo a la lista. Bien
Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Agradecido por Agradecido por Telémaco
Feb-16-2010, 11:45 AM
Mensaje: #8
RE: WormKit (for dummies)
(Jan-31-2010 11:11 PM)EviL Escribió:  colores en Windows Vista o 7.

Ahi debería ser y en vez de o

2 x Ati Sapphire 5970 2GB GDDR5 - 12Gb DDR3 2200 mhz - Intel Core i7 Extreme 975 - Asus P6T7 WS S.Computer - Cooler Master Pro 1250w - 2 x WD 2TB - Dell UltraSharp 3007WFP - Windows 7 Ultimate x64

Damn, those alien bastards are gonna pay for shooting up my ride
Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Feb-16-2010, 12:41 PM
Mensaje: #9
RE: WormKit (for dummies)
(Feb-16-2010 11:45 AM)Crowe Escribió:  
(Jan-31-2010 11:11 PM)EviL Escribió:  colores en Windows Vista o 7.

Ahi debería ser y en vez de o

Editado wmira
Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Mar-07-2010, 04:28 PM
Mensaje: #10
RE: WormKit (for dummies)
Agregado el módulo WormNAT2 a la lista del mensaje principal. Bien
Visita el website del usuario Encuentra todos los mensajes de este usuario
Cita este mensaje en tu respuesta
Agradecido por Agradecido por conKdeKilo
Enviar Respuesta 




Inicio | Volver Arriba | Modo (Archivo) Simple